Séance 1 :
Introduction aux notions d’algorithmes
Introduire la notion et le concept d’un algorithme, découvrir quelques algorithmes de la vie réelle, se familiariser avec Scratch et créer un petit jeu avec Scratch.

Un programme pour les juniors niveau 2, dédié aux élèves de 9 à 15 ans, qui introduit les bases de l’algorithmique, de la programmation, des structures de données et du problem solving à travers la pratique, les jeux et un mini-projet final.
Dans un monde de plus en plus numérique, le codage est bien plus qu'une simple compétence technique, c'est un véritable langage universel. Apprendre à coder dès le plus jeune âge favorise le développement de compétences clés telles que la résolution de problèmes et le raisonnement logique.
Dans cette section, vous découvrirez les étapes clés de votre formation, conçues pour vous guider à travers les bases du web. Chaque séance est structurée pour vous fournir des compétences essentielles de manière progressive et pratique. Prêt à commencer votre parcours ?
Introduction aux notions d’algorithmes
Introduire la notion et le concept d’un algorithme, découvrir quelques algorithmes de la vie réelle, se familiariser avec Scratch et créer un petit jeu avec Scratch.
Le grand cerveau derrière un ordinateur
Comprendre les concepts de mémoire, processeur et disque, apprendre à communiquer avec l’ordinateur à travers les entrées/sorties, découvrir compilateur et interpréteur, puis résoudre des challenges en suivant les étapes de résolution d’un problème.
Structures de données primitives
S’introduire aux variables et comprendre comment un ordinateur gère ses données pour construire les premières bases de programmation.
Structures de contrôle itératives
Découvrir les boucles de répétition d’instructions et pratiquer à travers des exercices applicatifs sur les boucles et les structures itératives.
Workshop d’approfondissement
Renforcer les connaissances acquises à travers des exercices d’entraînement et des applications pratiques.
Structures de contrôle conditionnelles
Écrire des programmes simples impliquant des conditions et résoudre des exercices d’entraînement pour maîtriser la prise de décision dans un programme.
Structures de données : les tableaux
Introduire les tableaux, pratiquer leur utilité et leur manipulation comme l’ajout, la suppression et la recherche d’un élément, puis réaliser des exercices d’application.
Manipulation des chaînes de caractères
Apprendre à manipuler les chaînes de caractères et résoudre des problèmes et puzzles en utilisant l’ensemble des connaissances acquises.
Fonctions et workshop
Apprendre à manipuler les fonctions et à les utiliser dans un programme pour mieux organiser les solutions.
Préparation au public speaking
Maîtriser l’art de présenter son travail avec impact devant un jury afin de valoriser le mini-projet final.
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Accompagner les jeunes esprits dans l’apprentissage du code et des technologies créatives.
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